STEAM宣布调整游戏更新策略降低更新频率减少对互联网带宽的占用

STEAM宣布调整游戏自动更新策略降低更新频率减少对互联网带宽的占用

受疫情影响目前在欧洲和北美互联网流量激增给网络设施带来压力,目前已有不少公司进行调整降低互联网占用。

此前谷歌和奈飞等宣布欧洲降低视频清晰度和码率,随后索尼也宣布限制玩家下载和更新游戏时的网络传输速度。

现在PC端游戏平台STEAM 也要开始类似的措施,不过 STEAM 并不是直接限制下载速度而是调整游戏更新频率。

默认只更新最近玩的游戏:

据官方公告称即日起该游戏平台通过服务端调整游戏更新频率,原则上只有用户最近玩过的游戏才执行自动更新。

因为很多玩家下载许多游戏但真正经常玩的游戏非常少,这类库存游戏即便不停地发布新版本执行更新也没意义。

所以为降低对互联网带宽资源的浪费 STEAM 决定延迟这些游戏的更新,只帮助用户自动更新那些经常玩的游戏。

同时这些自动更新也会按用户所在地的时间将更新安排在夜间,以避免在白天网络高峰期时下载更新游戏安装包。

最后如果用户有需要的话仍然可以随时安排手动更新,比如突然要玩某个库存游戏那就可以手动去下载执行更新。

STEAM宣布调整游戏自动更新策略降低更新频率减少对互联网带宽的占用

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